У новій відеогрі можна буде управляти власним музеєм. Як це виглядатиме?
Завданням гри є створити альтернативну модель інституції, вільну від колоніалізму, жанрових рамок і низької оплати праці.
Завданням гри є створити альтернативну модель інституції, вільну від колоніалізму, жанрових рамок і низької оплати праці.
Перш ніж прочитати матеріал, розгляньте можливість підтримати нас. «Хмарочос» пише про розвиток міст 10 років та 122 днів. За цей час ми опублікували 24984 новин та статей. Весь контент – в безкоштовному доступі. На нас не впливає жоден олігарх чи великий бізнес, ми працюємо для наших читачів й читачок. Ваш внесок дозволить продовжити працювати нашій редакції. Долучіться до спільноти з сотень осіб, які вже підтримують «Хмарочос».
Підтримати | Хто ми такі?
Наступного року компанія Kitfox Gamesу випустить нову відеогру Mondo Museum, де можна буде створити власний музей, пише artnet news.
Одним із завдань гри стане створення власної інституції, що передбачає концепцію, набір персоналу та управління музеєм. Розробника гри Мішеля МакБрайд-Шарпентьє хвилювала проблема створення таких інституцій, які, займаючись пам’ятками та артефактами минулого, водночас були б приваблими для широкої аудиторії. На думку розробника, саме ця проблема є актуальною для директорів і кураторів.
На початку гри потрібно розробити бюджет і макет музею, зокрема, робочі простори, сувенірні крамниці і ресторани чи кафе. Після цього слід найняти персонал – зберігачів, дослідників і екскурсоводів.
Успішність музею вимірюватимуть за двома показниками: кількістю грошей, які надходять від продажу квитків та доходів від магазинів сувенірів, і престижем музею, який вимірюватимуть за кількістю відвідувачів та їхнім досвідом. Ці показники доповнюють один одного: престижний музей матиме велику відвідуваність, а великий бюджет дасть змогу порадувати аудиторію цікавими сувенірами.
При цьому розробники запевняють, що виставковий зал можна буде назвати як завгодно – і розмістити там що завгодно.
Більше балів можна буде заробити, якщо колекція установлюватиме нестандартні зв’язки між артефактами – приміром, там буде модель Сонячної системи поруч із давньоєгипетськими астрономічними інструментами.
За деякі дії гравець втрачатиме бали, наприклад за те, що зпланував занадто маленькі лавки для відвідувачів. Крім того, можна отримати ґрант на кураторський проєкт, наприклад, на створення виставки про динозаврів, яка приваблюватиме 200 відвідувачів на день.
Завданням гри є створити альтернативну модель інституції, вільну від колоніалізму, жанрових рамок і низької оплати праці. Твори мистецтва у грі не будуть продавати і купувати. Всі історичні об’єкти лишатимуться у місцях їхнього створення. Гравцям потрібно буде позичати гроші в інших інституцій, вражаючи їх своєю ідеєю і престижем.
«Я хочу продемонструвати, якими музеї можуть і мають бути, а не те, якими вони є зараз», – заявив Макбрід-Шарпентьє.
© Хмарочос | 2024
Коментарі:
*Ці коментарі модеруються відповідно до наших правил ком’юніті